在日前召开的“2008年上海国际数字媒体技术与产业发展论坛”上,文化部文化市场司动漫游戏处处长刘强表示,在调查中发现,由于我国缺乏关键技术导致了不少企业从国际市场获得的版权收入再扣除购买软件的成本收益后收入基本为零,制约了产业的发展。
“不可否认动漫产业技术和装备大多为国外少数企业所垄断,他们的中国市场策略也是造成上述局面的重要原因之一,为了应付这种局面,各地方动漫产业都采取了多方方式,但是收效甚微。”刘强说。
刘强表示,出现这种现状最根本的原因还是在于我国的动漫支撑体系和创新机制尚未建立起来,导致动漫制作软件的使用受制于人,同时我们缺乏软件支撑力量和二次开发能力,加重了这一局面的严重性。
因此,刘强建议,要扎实稳步地推进自主知识产权的动漫技术支撑体系和创新机制的建立,利用我国已有的科技创新平台形成可持续发展的动力,研发出填补我国国内空白的软硬件产品,从根本上提高我国动漫产业的竞争力。
2006年国务院下发了推动我国动漫产业发展的意见的文件,此后我国动漫产业得到迅速的发展,动漫产业逐步成为一些地区的新的增长点,为当地经济结构的调整、产业的升级起到了积极的作用。
去年我国选定了北京、上海、湖南、常州四地作为首批公共技术服务平台的建设单位,刘强表示,这四个公共技术服务平台的建设是今年中央财政资金扶植的重点对象,这四个公共技术服务平台在服务能力上要尽量做到与国际接轨,保障标志性动漫产品和成果的大量涌现。同时要在平台技术结构上做到覆盖动漫产业链的各个环节,对中小企业的发展提供技术支持,保证动漫产业可持续发展。