“三维动画已替代二维动画,占动画电影95%,而目前国内仍是两维动画比较多。”近日,上海动漫研发公共服务平台总经理张军在“2008文化张江论坛”之聚焦动漫谷分论坛现场接受新民网记者专访时表示。
据张军介绍,全球三维动画的转型已有5到10年时间,包括迪尼斯等厂商都已从两维动画转为三维动画,最近10年动画电影95%以上都是三维制作。三维动画的高效率及利用计算机网络技术,可以使很多人大规模协同生产操作,为整个影片产生高附加值带来契机。
张军表示,三维动画一般都用商用三维软件制作,有一个共同的流程,首先建立模型,然后打基底,最后做动画,通过灯光、渲染等方式来完成,无论是复杂或简单的动画制作都需要这个过程。
三维动画集中在电脑和一个软件或几个软件的协同操作基础上进行,效率会大大提高,再加上利用计算机硬件速度,会加速生产过程,未来发展上三维动画会对产能有很大提升。
一部动画或卡通生产过程差不多,从前期设计、生产制作到后期合成、配音等,与传统制作流程基本相同,但在手段、表现形式上有所不同,张军认为,三维动画未来将有很大发展前景。
张军称,目前国内两维动画比较多,日本是另类的动画风格--卡通动画,由漫画演变过来,以卡通为主,除此以外,欧美大多采用三维动画,从技术上说,随着电脑技术的不断发展,三维动画做的场景、人物可以渲染成卡通风格,效果可以跟传统看到的卡通很接近。而这也意味着二维动画未来的空间可能更萎缩化。