《2007年中国动漫产业分析及投资咨询报告》显示,全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画产业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。而中国的动漫产业刚刚兴起,市场容量至少有1000亿元人民币,同时存在的还有3.67亿未成年人,他们都将是动漫产业潜在的消费群体。2008年动漫产业将迎来突飞猛进的发展,动漫人才的需求将会增加。据央视统计,目前中国的动画产业如果以实际需求量25万分钟来计算,我国动漫人才需求则将近19万人。
急需vs稀少
目前全国动漫从业者不到1万人,只及韩国的1/3,因此中国动漫人才的需求正处于严重紧缺状态。在一个行业里,从业人员紧缺度最直接的表现就是他们的社会地位和收入水平。动漫设计作为新兴的创意工作,专业人才社会地位相对较高,薪资水平也普遍高于传统行业,比如,MAYA制作人员月薪一般在5000元左右,中高级3D动画师月薪则在6000元以上。然而,就在这种高薪水高待遇的“诱惑”下,中国的动漫企业仍然招不到合适的人才。
兴趣vs专业
目前,大部分动漫从业人员都是从动漫“发烧友”自学成才的,他们进入动漫企业后,由于没有真正接受过系统的动漫职业教育指导和先进理念的熏陶,不能很快地为企业创造价值,需要企业进一步培养,因此这种培养模式成本高、门槛也不低,不是动漫人才成长的最佳途径。在这种情况下,选择职业技能培训则是实现梦想的捷径。职业培训重操作技能、培养周期短、技能掌握快等特点成为中国动漫人才成长最为理想的“摇篮”。不过,目前在职业培训市场上存在急功近利、盲目跟风、一哄而上的现象,因此选择有实力有规模的,培训中心覆盖全国的大型培训机构是动漫人才成功与否的关键因素。
政府大力扶持动漫产业发展
为推动原创动漫产业发展,新闻出版署在继续发展国家动漫相关产业基地的同时,举办首届中国国际动漫创意产业交易会活动,为动漫产业发展搭建平台。在国家政策推动下,我国动漫事业得到了快速发展。
为培育我国文化产业骨干企业,鼓励和支持文化企业参与国际竞争,扩大文化产品和服务出口,增强中华文化的国际影响力,由文化部、教育部、科技部、财政部、信息产业部、广电总局、新闻出版署等10个部门组成的联席会议制度,将扶持我国动漫产业发展,国家财政部针对动漫游戏产业加大投入力度,推动形成成熟的动漫产业链。